网络编程分为UDP通信和TCP通信
UDP协议:发送端:1、创建DatagramSocket对象。2、创建DatagramPacket对象,并封装数据。3、发送数据。4、释放 资源。接收端:1、创建DatagramSocket对象。2、创建DatagramPacket对象。3、接收数据存储到DatagramPacket对 象中。4、获取DatagramPacketd对象中的内容。5、释放资源。TCP协议:服务端:创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)。2、开启服务器,等待客户端的连接,当客户 端连接上后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象。3、给客户端反馈信息。4、关闭流资源。客户端:1、创建客户端Socket对象(指定要连接的服务器地址和端口号)。2、获取服务器段的反馈回来的 信息。3、关闭流资源。